package com.wan37.protobuf.constant;

/**
 * @author : luoyong
 * @date : 2020-06-28 12:51
 **/
public class SkillLabel {

    //群体技能还是单体技能

    public final static String AOE = "A";

    public final static String ONE = "O";

    //效果对友军生效还是敌方生效
    /**
     * 友军
     */
    public final static String FRIEND = "F";

    /**
     * 敌军
     */
    public final static String ENEMY = "E";


    //普通简单技能，还是特殊如中毒类技能
    /**
     * 普通技能
     */
    public final static String ORDINARY = "0001";

    /**
     * 持续伤害类技能（直接写成中毒）
     */
    public final static String POISONING = "0002";

    /**
     * 加生命值类技能
     */
    public final static String ADD_MP = "0003";

    /**
     * 加魔法护盾类技能
     */
    public final static String MANA_SHIELD = "0004";

    /**
     * 嘲讽类技能
     */
    public final static String IRONY = "0005";


}
